第一部分:杭州游戏行业概览
在开始求职前,先了解一下你即将“入坑”的城市和行业背景。

- “中国游戏之都”:杭州是中国游戏产业的核心城市之一,拥有网易、电魂网络、心动网络(部分业务)、游族网络(杭州分部)等众多知名游戏公司,还有大量优秀的中小型游戏研发工作室,提供了海量的就业机会。
- 岗位需求大:由于游戏产业发达,对各类人才的需求持续旺盛,其中动画师、特效师、原画师等岗位的需求量非常大。
- 氛围活跃:杭州的游戏行业氛围年轻、开放,技术迭代快,非常适合新人学习和成长。
- 竞争激烈:机会多,但竞争者也多,你需要有扎实的专业技能和亮眼的作品集才能脱颖而出。
第二部分:核心能力与作品集准备
对于动画师岗位,作品集是你唯一的通行证,远比简历上的GPA和课程重要。
核心能力要求
- 美术基础:
- 人体结构:对骨骼、肌肉的理解至关重要,能让你做出更真实、更有力量的动画。
- 运动规律:掌握力学原理,如惯性、弹性、跟随、重量感等,让动画符合物理逻辑。
- 节奏感与表演:动画是“会动的绘画”,你需要通过镜头语言、动作节奏来讲述故事、表达角色情绪。
- 软件技能:
- 3D软件:Maya 是行业绝对的主流,必须精通。3ds Max、Blender(越来越受欢迎)也需要了解。
- 游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 是两大主流,你需要了解如何在引擎里导入、设置和播放你的动画,了解骨骼绑定、蒙皮、状态机等概念。
- 插件:了解一些常用插件,如 Advanced Skeleton (AS)、BMLiveLink 等,能极大提高工作效率。
- 动画流程理解:
- 理解从 参考 -> Blocking -> Splining -> Polish 的完整动画制作流程。
- 了解 动作捕捉 的工作流程,即使你不会使用,也要理解其原理和应用场景。
如何打造一份惊艳的作品集
作品集不是作品的堆砌,而是你个人能力的展示。
- 质量远大于数量:3-5个你最能拿得出手的、高质量的完整作品,胜过10个粗糙的片段。
- 针对性展示:
- 角色动画师:作品集应以角色动作为主。
- 基础循环:走路、跑步、待机、攻击,展示你对运动规律的掌握。
- 表演片段:一个完整的、有情绪变化的小故事(如:惊讶、愤怒、悲伤、得意),这是展示你叙事能力的最佳方式。
- 技能动画:游戏中的技能招式,如施法、格挡、连招,展示你对节奏感和冲击力的把控。
- 权重测试:附上一段展示你绑定和蒙皮能力的视频,做一个“小人偶”做各种夸张动作,检查是否有穿模、扭曲等问题。
- 特效动画师:作品集以粒子、流体、光效等动态效果为主。
- 游戏内特效:技能特效、环境特效(如火焰、水流、魔法阵)。
- 动态图形:UI动效、Logo演绎等,也能展示你的节奏感和设计感。
- 角色动画师:作品集应以角色动作为主。
- 展示你的思考过程:
对于每个作品,附上一小段文字说明。“这个攻击动画的参考是什么?你遇到了什么困难?是如何解决的?最终想达到什么效果?” 这能体现你的专业性和思考深度。
- 格式与平台:
- 制作一个精美的 个人作品集网站 (如ArtStation, Adobe Portfolio)。
- 准备一个 1-2分钟的Showreel,将所有作品的精华部分剪辑在一起,配上激昂的音乐,方便HR快速浏览。
- B站 也是展示作品的好平台,可以发布制作过程视频,与社区互动。
第三部分:目标公司与招聘信息渠道
重点目标公司
- 第一梯队(巨头):
- 网易:杭州网易是总部所在地,游戏业务线极其丰富(雷火、互娱、杭州研究院等),是所有游戏人的梦想之地,校招流程严格,但福利待遇和成长空间都是顶级的。
- 电魂网络:老牌杭州游戏公司,代表作《梦三国》、《流放之路》等,校招体系成熟,对新人友好。
- 第二梯队(中坚力量):
- 心动网络:虽然总部在上海,但在杭州有重要布局,以高品质的二次元游戏著称(如《重装战姬》、《派对之星》),美术风格独特。
- 游族网络:在杭州有研发中心,业务覆盖广泛。
- 莉莉丝游戏:在杭州设有分部,以SLG和策略游戏闻名,项目全球发行。
- IGG (I Got Games):在杭州有团队,专注于全球化发行。
- 第三梯队(潜力新锐/中小型工作室):
- 杭州有大量中小型游戏工作室,虽然规模不如大厂,但项目灵活,能让你接触到更完整的项目流程,成长速度可能更快,可以通过 BOSS直聘、拉勾网 等平台寻找。
招聘信息渠道
- 官方渠道:
- 公司官网/官方招聘网站:关注目标公司的“校园招聘”或“加入我们”页面。
- 公司官方微信公众号:这是发布校招信息最及时、最权威的渠道。
- 综合招聘平台:
- BOSS直聘:社招和校招信息都有,可以直接和HR/部门负责人沟通,反馈快。
- 拉勾网:互联网/游戏行业垂直招聘平台,信息质量较高。
- 实习僧:专门针对学生和实习生的平台,校招信息非常集中。
- 校园渠道:
- 学校就业指导中心官网/公众号:发布各大企业的校招宣讲会、内推信息。
- 校园宣讲会/双选会:这是投递简历、与HR面对面交流的绝佳机会。
- 行业社区:
- 3D艺术家、GameRes游资网:等行业媒体会发布招聘信息。
- 知乎、豆瓣小组:关注游戏相关的讨论组,有时会有内推机会。
第四部分:简历与面试准备
简历要点
- 一页纸原则简洁,突出重点。
- 作品集链接置顶:把你的 ArtStation/Showreel链接 放在最显眼的位置。
- 项目经历:如果有参与过游戏Jam(游戏开发马拉松)、课程设计或实习,一定要写清楚,描述你在项目中的角色、使用的技术和做出的贡献。
- 技能清单:清晰列出你掌握的软件和技能,如“精通Maya角色动画,熟悉UE4动画蓝图”。
面试准备
- 技术面(动画师):
- 作品集深度剖析:面试官会逐帧分析你的作品,问“这里为什么这么做?”“如果让你重做,你会怎么改?”你必须对自己的作品了如指掌。
- 现场测试:可能会给你一个简单的命题,用30秒时间,设计一个角色接到惊喜礼物时的反应动画”,现场用软件或纸笔演示你的思路。
- 基础知识问答:运动规律、人体结构、软件操作等。
- HR面/总监面:
- 动机与规划:“为什么选择游戏行业?”“为什么想来我们公司?”“你的职业规划是什么?”
- 团队合作:“你如何与原画、程序、策划沟通?”“遇到意见不合怎么办?”
- 学习能力:“最近在学习什么新东西?”“如何保持对行业趋势的敏感度?”
- 反问环节:准备2-3个有深度的问题,
- “请问新入职的动画师,公司会有什么样的培训体系?”
- “团队目前的项目是什么风格,对动画师有什么样的要求?”
- “您认为一个优秀的动画师,最重要的特质是什么?”
第五部分:时间线与建议
- 大三下学期 - 大四上学期(9月-12月):黄金校招季,各大公司集中发布秋招信息,网申、笔试、面试高峰期,务必全力以赴!
- 大四下学期(次年3月-5月):春招补录,部分公司在春招时还会放出少量HC,是“捡漏”的好机会。
- 实习转正:大三暑假找一份游戏公司的实习,表现优秀者有很大机会在秋招时直接获得转正Offer,这是成功率最高的路径!
给你几点真诚的建议:

- 保持热爱,持续学习:游戏行业技术更新快,要不断学习新软件、新工具、新理念。
- 多看多练多思考:不仅要看游戏动画,还要看电影、动画、表演,从一切优秀作品中汲取灵感,练习是唯一的捷径。
- 建立人脉:多参加行业分享会、线上社区活动,认识一些同行,他们的经验和内推对你非常有价值。
- 心态放平,不怕失败:校招是一个双向选择的过程,被拒绝是常态,每一次面试都是一次宝贵的经验,总结复盘,继续前进。
祝你金榜题名,在杭州的游戏世界里,创造出属于你的精彩动画!

